Test : Donjons et Dragons : Dark Alliance

Donjons & Dragons, voilà une licence bien connue.

Dark Alliance fait son grand retour le 22 juin 2021, après Baldur’s Gate. Le jeu était attendu et l’avantage de celui-ci est sa disponibilité sur le GamePass Xbox et PC, Day one.

Mais sera-t-il à la hauteur des espérances et de la nostalgie des joueurs ?

Plusieurs CAC ? Mais ça compte quand même que pour 1 !

Dark Alliance est un action-RPG ciblé coop jusqu’à 4 joueurs. Nous pourrons incarner 4 personnages, qui ont chacun des aptitudes et classes spécifiques :

  • Le barbare, Wulfgar, spécialiste du marteau à deux mains, qui possèdent beaucoup de contrôle.
  • Le guerrier, Bruenor, gros sac à PV, équipé d’un bouclier et d’une hache.
  • Le rôdeur, Drizzt, doubles dagues et rapidité.
  • L’archère, Cattie-Brie, attaque à distance et soin.

Ici, quelque chose gêne… Pas de caster ? Dommage, nous avons à la place 3 personnages au corps à corps, SACHANT QUE l’archère a une partie de ces coups au corps à corps.

Equilibrage, où es-tu ?

Dark Alliance est prévu pour la coop avant tout. Jouer en solo aura forcément plusieurs désavantages, comme le manque de soin si on ne joue pas l’archère ou le manque de dégâts si on joue un tank, mais il est tout à fait jouable en solo, bien qu’il perde de son intérêt.

Niveau équilibrage des personnages… C’est une catastrophe !

Drizzt est clairement avantagé sur tous les points : vitesse, dégâts, kit. C’est LE personnage à jouer en solo et il est aussi LE seul perso que tout le monde veut jouer.

Wulfgar, malgré son marteau imposant mais lent, et Bruenor ne peuvent pas suivre la cadence. Bruenor étant un tank, cela paraît logique, mais pas pour Wulfgar qui reste un barbare avec gameplay bien bourrin.

Ajoutez à cela un gameplay global imprécis, lent, ennuyeux, redondant et un lock qui est à déconseiller au corps à corps.

Un enfer visuel

Niveau graphisme, c’est beau pour de la 360.

Les jeux de lumière et la DA, rien à redire, ça respecte l’univers. Par contre, pour les textures et les couleurs, c’est l’austérité ( priez pour que le soleil soit absent ). C’est sombre, digne de Phasmophobia à la bougie.

Pour ce qui est du son, les musiques sont excellentes, pas trop présentes et bien dosées niveau volume.

Cependant, la VF est à vomir. Le bruit des armes, des explosions et des ennemis est basique au possible; ajoutez à tout ça une liste de bug impressionnante et vous aurez un jeu « next gen ».

Conclusion :

Dark Alliance va jouer avec votre nostalgie, mais vous prendra seulement votre argent et votre temps.

Il n’y a rien à retenir, c’est plat, sans saveur, mais ça peut vous permettre de roupiller. Dommage pour un jeu de ce style. Seule une mise à jour pourrait régler le problème d’équilibrage.

Malheureusement, cela ne suffira pas.


Conseil : Passez votre chemin.

J’aimeJ’aime pas
Les musiques…qui nous ennuie malgré tout
La durée de vie… Les graphismes datés
L’équilibrage
La VF
Les bugs incalculables

NOTE : 06/20

Avis de Valmar ( Jeu testé en coopération avec Onorind ) :

Donjons et Dragons Dark Alliance fait honneur à la conférence de l’E3 2021 en prenant exemple sur des conférences d’éditeurs :

  • Le gameplay est aussi narcoleptique que la conférence de Koch Média.
  • Le visuel aussi moche que l’encodage des vidéos de la conférence de Square-Enix.

Plus sérieusement, le jeu souffre d’un manque réel de développement, qui aurait pu fix les bugs, l’équilibrage du jeu, le visuel daté.

Ce trio gagnant fera fuir de nombreux fans de la licence ainsi que les néophytes, à qui je déconseille vivement de dépenser un centime pour ce soft et encore plus de ne pas perdre leurs temps dessus même s’ils ont le GamePass.

Rôliste papier depuis ADD ( Advanced Dungeons and Dragons : première édition ), je trouve inadmissible qu’un jeu sur une telle licence ne propose que 4 classes jouables en 2021 et aucune classe de « cast ».

Bref, une désillusion totale pour un titre qui aurait pu faire lever la chope des fans en chantant la chanson de Krak le Nain.

Pour la Note, je citerais le Ranger : Ça nous intéresse pas / 20

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